Ejemplos de Intervenciones: Apertura de 1ST
Ejemplos de Intervención a la apertura de 1ST con manos regulares
| Ejemplo A1 |
PHL=14 Paso Con mano regular no podemos intervenir, pasamos a la espera de que el adversario caiga. |
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♠ K 9 7 2 |
| Ejemplo A2 |
PH=13-PHL=14 Paso Mano regular de 13PH y un palo 5º. La intervención a 2♠ sería demasiado peligrosa (misfit probables). |
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♠ A J 8 4 3 |
| Ejemplo A3 |
PH=14 Paso Mano fuerte pero la distribución es todavía demasiado regular. Es mejor pasar y esperar multar al adversario. |
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♠ Q 4 |
| Ejemplo A4 |
PH=16 Doblo Mano regular y fuerte con puntos de apertura para 1ST. Doblamos a la espera de lo que diga nuestro compañero. |
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♠ A 5 2 |
Ejemplos de Intervención a la apertura de 1ST con manos irregulares.
| Ejemplo B1 |
15PHL 2♣ Convención Landy: bicolor 5-4 potente con semifallo lateral de solo 6 perdedoras: buena intervención aunque Vulnerable contra no Vulnerable. |
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♠ K J 9 2 |
| Ejemplo B2 |
2♣ Convención Landy: Bicolor 5-5 de 6 perdedoras: El compañero jugara su mejor palo mayor, si no tiene nada, solo tendremos 1 multa. |
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♠ Q J 8 5 3 |
| Ejemplo B3 |
2♣ Convención Landy: Bicolor 5-5 intervenir solo a vulnerabilidad favorable (no Vulnerable contra Vulnerable) con 7 perdedoras: buscamos un buen sacrificio. |
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♠ K 10 8 5 4 |
| Ejemplo B4 |
2♠ Mano monocolor de 6 cartas y de 7 perdedoras (pero pasaremos si la vulnerabilidad es desfavorable). |
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♠ Q J 10 9 6 2 |
| Ejemplo B5 |
3 Barraje con 7 buenas cartas (una intervención con salto es siempre un barraje). |
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♠ 5 3 |
| Ejemplo B6 |
2♠ Solo 5 cartas pero la calidad del palo, el semifallo lateral y los honores concentrados nos permite intervenir. |
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♠ A K J 4 3 |
| Ejemplo B7 |
Paso Cuidado la intervención a 2ST pone la subasta a nivel 3: con 7 perdedoras, nos arriesgamos a multar de 3. |
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♠ J |
| Ejemplo B8 |
Paso Cuidado la intervención a 2ST pone la subasta a nivel 3: con 7 perdedoras, nos arriesgamos a multar de 3. |
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♠ J |
Ejemplos de respuesta del compañero a la intervención con la convención Landy (2♣).
| Ejemplo B9 |
2♠ Mínimo: el compañero anuncia su mejor palo mayor al nivel correspondiente a su fuerza y a su fit. |
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♠ 9 6 3 |
| Ejemplo B10 |
3♠ Con mas juego proponemos jugar la manga (el compañero si tiene una buena intervención pondrá 4♠). |
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♠ R J 8 4 |
| Ejemplo B11 |
2 Para indicar que no tenemos preferencia entre los 2 palos mayores (el compañero elegirá su mejor mayor). |
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♠ 8 5 4 |
| Ejemplo B12 |
2ST Cue-bid fuerte (ambición de manga) que pide al compañero de indicar su mejor palo mayor y su fuerza |
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♠ K 10 3 |
Documentación obtenida de los apuntes de MIKITO Bridge 1 y 2.