Como se juega al Bridge
Se tiene que informar al compañero del juego propio basándose principalmente en la zona de fuerza y el tipo de distribución.
Con la zona de fuerza en que se mueve el campo y utilizando la tabla 'Correspondencia entre los puntos y las bazas' sabremos que nivel de contrato pedir. Con la distribución sabremos de los fits que tenemos y si nos interesa jugar a triunfo o a ST.
Pero la búsqueda del mejor contrato puede producir que el intercambio de informaciones eleve este contrato a niveles demasiado altos. Hay que vigilar pues que tengamos fuerza suficiente y no sobrepasemos los límites de seguridad. También podría pasar al revés, que con mucha fuerza el compañero nos pase y se cierre la subasta a un nivel que nos haga perder las primas de manga y/o eslam.
Para evitar que esto pase tenemos el carácter de las voces. Según este carácter podemos clasificar las voces en:
A veces interesa obtener más información de la mano del compañero, entonces tenemos que dar una voz que prohíba al compañero pasar.
Una voz que obliga al compañero a hablar se dice que es una voz fórcing (imperativa). No tiene que haber riesgo de mal entendimiento entre los compañeros sobre el carácter fórcing de una voz. Los dos jugadores de una misma pareja se han de poner de acuerdo en las secuencias fórcing.
Dentro de las voces fórcing podemos diferenciar voces:
Ejemplo:
Sur abre la subasta de 1
Supongamos que el compañero ha abierto de 1
Una característica de las voces FORCING es que conocemos la cantidad mínima de puntos que tiene el jugador que la utiliza, pero desconocemos el límite superior. El jugador está diciendo que tiene "una cantidad mínima" de puntos o más. No están limitados superiormente los puntos, como ocurre en las voces de apoyo o de sin triunfo.
Cualquier voz "tipo FORCING" pierde esta condición si el el compañero da una voz a nivel de manga (a mayor, a sin triunfo y a palo menor).
No se preocupe ahora por estas voces, ya las estudiaremos más tarde. Lo importante es comprender el concepto FORCING. No se puede pasar ya que si los contrarios también pasan la subasta queda cerrada a un nivel demasiado bajo. Si no se pasa nos aseguramos que el compañero podrá volver a hablar.
El título ya lo dice, son voces que dejan la libertad al compañero de pasar o continuar la subasta en función de su juego.
Se utilizan cuando un jugador no tiene la información suficiente para concluir la subasta y debe dejar al compañero la opción de pasar, quedarse en un contrato parcial o ir a la manga. Dar una voz de proposición es como pasar el mando al compañero.
Ejemplo:
El compañero abre de 1ST (mano regular de 15-17PHL sin mayor quinto) y nosotros tenemos 8PHL sin 4 cartas ni a
Incitan al compañero a pasar o parar la subasta al nivel más bajo posible, a no ser que tenga algún valor adicional que le haga creer que otro contrato es mejor.
Pasar no es nunca una voz de freno. Si el contrario que ha hablado antes también ha pasado y el siguiente también pasa la subasta se cierra, de manera que no habremos frenado al compañero sino que lo habremos dejado fuera de la subasta.
Sirven para fijar el contrato que quieres jugar cuando tienes la información suficiente. La más simple de estas voces es PASO.
Un caso típico es cuando hemos dado una imagen precisa de la mano. Entonces está prohibido volver a hablar si el compañero subasta directamente una manga o un eslam.
Ejemplo:
| Sur | Oeste | Norte | Este |
| 1♠ | Paso | 1ST | Paso |
| 4♠ | Paso |
Sur abre de 1♠ y Norte responde 1ST, ahora Sur marca 4♠. Esta voz es definitiva, Norte con su 1ST ha descrito la mano (al menos los puntos como veremos en el capítulo correspondiente) y Sur da una voz de conclusión a manga.
Cuando la apertura es muy precisa, por ejemplo 1ST (mano regular con 15-17PHL), si el compañero contesta 3ST, 4