« Página de Inicio Indice Capítulo Final página »

Plan de juego a Triunfo

Gracias a la posibilidad de fallar hay muchos más posibles planes de juego a seguir en los contratos a triunfo y, en general, el carteo de las manos es más fácil.

Si en los contratos a ST una de las cuestiones es si dejar pasar la salida, en los de triunfo la principal cuestión será cuando sacar los triunfos de la defensa.

La principal diferencia entre establecer los planes de juego a ST o a Triunfo es que en estos últimos no se cuentan las bazas ganadoras sino las perdedoras.

Las bazas perdedoras las contamos en la mano que más triunfos tenga en el campo, mano que designamos como base. Contaremos como bazas perdedoras todas las cartas no firmes que no estén encabezadas por honores firmes.

El Plan de Juego se desarrollará en torno a las bazas perdedoras, intentado eliminar las necesarias para conseguir el contrato ofertado.

Ejemplo:

♠ A 9 2
 K 10 8 4
 Q 5 3
♣ A Q 2 
N
 O
S
  ♠ 6 4 3
 Q J 7 5 3
 K J 2
♣ K 9
Contrato:  4  Salida:  K♠

Valoración de bazas perdedoras:

Tenemos 4 bazas perdedoras y necesitamos eliminar una para cumplir el contrato de 4. La defensa sale con el K♠ y nosotros ganamos la baza con el As. Si tenemos la tentación de jugar a triunfo, los oponentes se llevarán una baza con el As de triunfo y volverán a jugar ♠ donde tenemos dos bazas perdedoras. Les quedará conseguir el A para hacernos incumplir el contrato.

La opción que nos permitirá cumplir el contrato es, después de ganar la baza con el A♠, jugar ♣. Nosotros tenemos 5 cartas de ♣ y la defensa tiene 8, las distribuciones más probables de ♣ en los oponentes son 5-3 o 4-4. Jugamos desde Norte hacia el K♣ (en sur) y a continuación volver hacia el A♣ en Norte, jugando el As y la Q. Al jugar la Q♣, como en Sur no tenemos más cartas de ese palo, nos descartaremos una carta de ♠, eliminando una de las dos bazas perdedoras de este palo.

Naturaleza y rango de las bazas perdedoras.

Después de una reflexión inicial de las cartas del campo conviene distinguir la naturaleza y el rango de las bazas perdedoras.

También existen las perdedoras posibles, que dependen de la situación de los honores contrarios, por ejemplo cuando tenemos que probar un impás.

Es importante no confundirlas y actuar adecuadamente: por razones de "timing" deberemos determinar un orden de prioridad entre los diferentes procedimientos a emplear.

Métodos habituales para eliminar bazas perdedoras

En los siguientes procedimientos tipo se exponen las principales cuestiones del plan de juego a triunfo, de manera que la mayoría de manos que nos encontraremos en una mesa de juego se resolverán con una combinación de estas cuestiones.


Fallo de la mano corta.

Una de las maneras de eliminar perdedoras, que se puede utilizar más a menudo, es fallarlas en la mano corta de triunfos.




Abrir el fallo.

A no ser que tengamos directamente fallo en un palo del muerto (ninguna carta), habrá antes que abrir el fallo si pensamos utilizar este plan de juego.




Condiciones para fallar en la mano corta.

Dos condiciones esenciales:

  1. Tener un palo con más cartas en la mano base que en la mano corta en triunfos.
  2. Tener en la mano corta los suficientes triunfos para fallar.

Como hemos visto, la condición 1 la podemos crear al descartar sobre ganadoras. En algunos casos la condición 2 será más difícil de cumplir ya que los contrarios, al ver la intención de fallar en el muerto (normalmente el muerto será la mano corta), jugaran triunfo para dejar al muerto sin cartas y evitar los fallos.



Comunicaciones.

Al fallar perdedoras en la mano corta de triunfo necesitamos después de cada fallo volver a la mano base para poder hacer el siguiente fallo. Harán falta pues entradas (comunicaciones) con la mano larga de triunfo.



Cuando sacar triunfos.

Al declarante siempre le interesa sacar triunfos lo más pronto posible. Como en principio el campo declarante tiene más cartas de triunfos que el campo defensivo, le conviene arrastrar triunfos hasta que a la defensa no le quede ninguno y entonces detenerse y conservar los triunfos restantes. No le conviene arrastrar hasta al final y quedarse sin ningún triunfo ya que entonces quedaría en una peligrosa situación de sin triunfo, sin poder detener con fallos las cartas maestras del campo defensivo.

Una vez queda claro que interesa sacar triunfos la pregunta es cuando hay que hacerlo, en que momento. Hemos dicho lo más pronto posible, pero siempre que no comprometa el plan de juego a seguir. Por ejemplo, si queremos fallar perdedoras en la mano corta de triunfo no podemos arrastrar si esto nos deja sin suficientes triunfos para fallar; además hay que prever que el flanco puede jugar triunfo para dificultar nuestro plan.



Fallo de la mano corta con triunfos 4-4

Cuando en el campo declarante los triunfos están repartidos 4-4, no hay mano larga en triunfos que podamos escoger como mano base donde contar las perdedoras. En estos casos tendremos que decidir que mano cogemos como mano base basándonos en motivos diferentes a que mano tiene más triunfos. Lo más frecuente será coger como mano base aquella que tiene el palo de triunfos más fuerte.



Descartar perdedoras de la mano larga sobre cartas firmes de la mano corta de triunfos.



Afirmar un palo de la mano larga.



Afirmar un palo de la mano corta.



Fallo cruzado.




Ejemplos de cálculo de bazas a contratos a Palo

Ejemplos de Planes de juego:

M-1   M-2   M-3   M-4   M-5   M-6   M-7   M-8   M-9  



Documentación obtenida de Jordi Cavallé en su Web Bridgewapp y de Perfeccione su carteo paso a paso. Robert Berthe y Norbert Lebely.