BriAn para Árbitros de torneos
La mayoría de las tareas de administración, incluida la creación de juegos, se realizan en modo Arbitro. Para acceder al modo Arbitro, debe autenticarse (“iniciar sesión”) con la misma contraseña que usa en www.brianbridge.net.
Para iniciar sesión en la aplicación como Arbitro, use el icono con forma de llave en el menú general. Escriba su contraseña cuando se le solicite.
Ahora se le mostrará la pantalla de control del Arbitro. Estás en modo Arbitro.
Mientras está en modo Arbitro, la mayoría de las pantallas tienen un fondo rojo, en contraste con el fondo azul común en las pantallas del modo jugador. Además, el icono del menú en forma de llave será amarillo en lugar de su gris habitual.
Para salir del modo Arbitro, toque nuevamente el icono de la tecla o presione el botón Atrás de su dispositivo.
En la pantalla de control del Arbitro, toque "Nuevo juego".
En la nueva pantalla "Opciones de movimientos", se realizan los siguientes ajustes:
Toca "buscar movimiento" (o desliza hacia la izquierda). Espere un momento mientras BriAn carga el diccionario de movimiento actual de Internet.
Seleccionar tipo de movimiento
En la nueva pantalla, "Movimiento", seleccionamos el formato de juego en función de la composición de la partida.
Explore los movimientos tocando debajo del nombre del movimiento actual para que aparezca una lista, o deslizando el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha o tocando los botones de flecha izquierda y derecha. Cuando encuentre el movimiento que desea, toque “seleccionar”. Si cambia de opinión sobre el movimiento, toque el botón Atrás para volver al navegador de movimientos.
Para 4 mesas en las primeras partidas hemos utilizado YCBC Howell 8/1 3/6 2/7 5/4.
Pantalla: Opciones para juego nuevo
Ahora tenemos la oportunidad de cambiar varias configuraciones para el juego.
Una vez realizados estos ajustes pulsamos "Crear Juego". Aquí podemos dar por terminada la configuración general de la partida saliendo de la opción de "Arbitro" o "Director", para ello pulsaremos Desconectar en el menú general.
Previo a la salida de la función "Arbitro" también se pueden realizar las siguientes configuraciones:
Introducción de los nombres de los jugadores.
Dentro de la sesión como director toque "Ajustes de juego". Desplácese hasta la parte inferior de la configuración. Ahora puede introducir los nombres de cada jugador tocando los nombres que aparecen. Puede elegir el orden de ingreso de los nombres de los jugadores: ya sea por el nº de pareja o por el nº de mesa. Toque en "Número de pareja" o "Mesa inicial" para elegir la opción deseada. Parece más facil hacerlo por nº de pareja.
Cuando tocas el primer nombre, podrás comenzar a escribir el nombre del primer jugador de inmediato. Tú también puedes escribir la primera letra, por ejemplo "c" de Carmen, BriAn enumerará todos los nombres que comiencen por "c" y podrá seleccionar el que le interese. Toque "Próximo" para continuar con su pareja u "OK" para salir. Si BriAn tiene información sobre su último juego, utilizará al compañero más reciente como sugerencia.
Después de regresar a la pantalla de configuración del juego, toque "Guardar".
La entrada del nombre del jugador puede hacerse en cualquier dispositivo, por el director o por los propios jugadores, y en cualquier etapa durante o después del juego.
También puede ingresar nombres en un navegador web si hay un ordenador portátil. Navegue a www.brianbridge.net, inicie sesión con su nombre de Slot y contraseña, y haga clic en "Settings". Ingrese los nombres de todos los jugadores, usando Tab para avanzar al siguiente, y Shift-Tab para volver al anterior. Haga clic en "Guardar" cuando haya terminado.
Tableros por ronda (nº de estuches)
Los tableros por ronda se establecen durante el proceso de creación del juego. Después de seleccionar el movimiento, toque “Editar movimiento”, seguido de “Tablillas” (cerca de la parte superior de la pantalla). Utiliza el control giratorio "Tablillas/ronda" para modificar los tableros predeterminados del movimiento por ronda y producir un evento más corto o más largo.
Cada ronda debe tener el mismo número de tableros programados; no hay forma de especificar que, por ejemplo, una ronda posterior debería tener menos tablas. Sin embargo, una ronda posterior puede acortarse efectivamente simplemente no jugando los tableros que son excedentes a los requisitos. Los puntajes seguirán siendo correctos.
Si desea cambiar los tableros por ronda después de crear un juego, debe crear un nuevo juego.
Modificación del nombre de un participante.
Una vez empezado el "Duplicate" y haber entrado en una posición de mesa o pareja, accedemos a la configuración de árbitro o director del torneo.
En la pantalla inicial pulsamos en "Ajustes de juego". Aparece el menú de ajustes generales y observamos la pestaña inferior "Nombres de jugadores" donde se reseñan las parejas o las mesas de juego. Pulsando encima de Número de la pareja o de Mesa de inicio, dependiendo de la que está visible, cambiamos de una a otra.
Con los botones (+) o (-) buscamos el participante al que queremos modificar el nombre. Una vez localizado pulsamos sobre él y en el menú emergente seleccionamos el nuevo nombre, y en el caso de que no esté en el listado lo introducimos manualmente. Pulsamos OK y a continuación la tecla amarilla Guardar. Volvemos a la pantalla de configuración General y pulsamos el botón llave para salir de la posición de árbitro.
Introducción de resultados de jugadores anotados en papel
Puede introducir los resultados de los jugadores que lo hacen en papel rápidamente, enviándolos al servidor solo al final, en lugar de uno por uno. El ingreso de los resultados puede ser realizado por más de una persona a la vez, lo que permite dividir a los jugadores entre varias personas, cada una con su propio dispositivo.
Inicie sesión como director. Toque "Editar resultados" seguido de "Introducir todos los resultados". Aparecerá una pantalla de opciones.
Algunos jugadores vienen con números de parejas Norte-Sur preimpresos en la primera columna. Otros están en blanco, y Norte-Sur escriben su número de pareja en la primera línea disponible. Dependiendo de cuál de estos estilos tenga, asegúrese de marcar "Introduzca resultados en orden de número de pareja N/S" (para el primer tipo) o "Ingresar resultados en orden de reproducción" (para el segundo tipo).
También recomendamos que se marque “Mostrar resultados completos”, al menos la primera vez que ingrese los resultados de la pareja.
Toque "Sigue".
La pantalla ahora mostrará un diseño de entrada de resultados. En la parte superior de la pantalla hay una etiqueta que muestra qué estuche de cartas y también la línea de jugadores que se está ingresando actualmente.
Toque esta etiqueta para cambiar entre tablillas (estuches de cartas) seleccionando de la lista que aparece.
Pase a través de las líneas de parejas pulsando el botón "Próximo". Pasar de las últimas parejas muestra la primera línea del siguiente estuche de la partida. Pasar de la última línea del estuche final vuelve a la primera línea del estuche 1. Para retroceder una línea, deslice hacia la derecha o use el botón "Anterior".
Ingrese los datos relevantes. Si está leyendo secuencialmente lo datos, presione “Próximo” para pasar al siguiente.
Si está introduciendo puntuaciones rápidamente, puede suceder que salga del orden correcto e ingrese, por ejemplo, un resultado por delante del que BriAn está anticipando. Para ayudar a evitar esto, el color de fondo cambia:
Ejemplo: está a punto de introducir la última línea de un viajero y ve un fondo rojo. Esto le indica que está fuera de lugar, ya que el fondo rojo marca la primera línea del próximo viajero. Debe haber tocado inadvertidamente "Próximo" dos veces en algún momento. Debe retroceder (usando "Anterior") y averiguar qué línea de viajero omitió.
En la esquina superior derecha de la pantalla, se muestra un recuento de líneas de estuches que aún no se han introducido. Si ha introducido casi todas las líneas de estuches en su evento, pero tiene dificultades para identificar cuáles no ha introducido todavía, toque y mantenga presionado el botón "Siguiente", y avanzará rápidamente al siguiente resultado que no ha sido introducido o para el cual la entrada está incompleta.
Después de haber introducido algunas puntuaciones, toque “Mandar todos los resultados” para confirmarlos. Si está trabajando en equipo, ahora puede actualizar su dispositivo con puntuaciones introducidas por sus colegas: toque el botón Atrás dos veces seguido de la opción de menú "Actualizar".
En cierto momento, su dispositivo o uno de sus colegas tendrá todas las puntuaciones en el evento. Ahora puede volver a la pantalla del director y utilizar la opción de menú "Clasificaciones" para leer a los ganadores. Ahora puedes finalizar el juego.
Finalizando el juego
Esta sección trata sobre qué hacer cuando finaliza el evento.
En primer lugar, verifique que se hayan ingresado todos los resultados.
Opcionalmente, es posible que desee tener una verificación rápida, no hay puntuaciones evidentemente incorrectas. Para hacer esto:
El siguiente paso es preparar los resultados para su publicación. Esto se hace usando el botón verde "Finalizar juego" en la pantalla de control del director. A pesar del nombre, "finalización" no es "final"; aún podrá hacer correcciones si es necesario.
La finalización tiene los siguientes efectos:
Toque "Finalizar juego". BriAn se comunicará con Internet por hasta 30 segundos.
Cuando termine, BriAn presentará la pantalla de publicación.
Esta sección trata de las opciones y parámetros disponibles para un evento, por ejemplo, seguridad del juego, lo que los jugadores pueden ver y hacer, y cómo están configurados los dispositivos.
Se deben tomar algunas decisiones a medida que se crea el juego, y no se pueden cambiar sin volver a crear el juego, ser creado desde cero. Sin embargo, la mayoría de las configuraciones del juego se pueden cambiar en cualquier momento durante el evento.
Estamos en modo director y realizamos los siguientes pasos:
La pantalla de configuración del juego se divide en secciones: "Seguridad", "Tipo de Puntuación", Se les permite ver a los jugadores", "Los jugadores pueden cambiar", "Preguntar a los jugadores", "Advertencias", "Espectadores", "Nombrar jugadores". Toque uno de los títulos de sección para revelar la configuración en esa sección.
Cualquier cambio realizado en la configuración después de la creación del juego debe confirmarse tocando el botón "Guardar" en la parte inferior de la pantalla.
Los dispositivos de los jugadores adoptarán la nueva configuración la próxima vez que se comuniquen con el servidor de BriAn, que será cuando se ingresa un puntaje o cuando se usa la opción de menú "actualizar".
Configuración de seguridad (solo creación de juegos)
Si le preocupa que las personas en Internet puedan hacerse pasar por jugadores en su juego e ingresar resultados falsos, puede generar un PIN que se les dará a los jugadores al comienzo del juego. No será posible unirse al juego sin ingresar este PIN o la contraseña del director.
Para generar un PIN, toque la casilla de verificación "Necesita PIN". De forma predeterminada, esto establecerá un PIN numérico de longitud 3. Puede aumentar la longitud hasta 10 utilizando el control deslizante "longitud" junto a la casilla de verificación "Necesita PIN". También puede especificar que el PIN debe estar compuesto de letras en lugar de números (toque "Palabra" ) o además de los números (toque "Mixto").
Después de pulsar "Crear juego", aparece una ventana de información. El PIN se mostrará en la segunda línea desde la parte inferior. Pulse "OK"
La seguridad solo se puede establecer durante la creación del juego. Los cambios en la seguridad requieren que el juego se cree desde cero.
Configuración de puntuación
Puedes usar la ruleta "Puntuación" para elegir el método de puntuación para el juego, por ejemplo, Matchpoints, Butler IMPs o puntos de partido.
Utilizaremos la opción Matchpoints.
Si se selecciona matchpointing, aparecerá una opción que le permitirá desactivar la corrección de Neuberg ampliamente utilizada. La corrección de Neuberg aumenta la difusión de los puntos de partido en los tableros que han sido jugados por menos parejas. (Consulte https://en.wikipedia.org/wiki/Neuberg_formula para obtener una explicación).
En un evento de equipos, donde el movimiento es compatible con, por ejemplo ya sea equipos de cuatro o equipos de ocho, puede cambiar entre anotar el evento como equipos de cuatro y como equipos de ocho. Los equipos 1 y 2 (de cuatro) se convierten en el equipo 1 (de ocho) y así sucesivamente.
La configuración del método de puntuación se puede cambiar en cualquier momento durante el juego.
"Se les permite ver a los jugadores": configuración de visibilidad
En esta sección, puede especificar a qué información tendrán acceso los jugadores en sus dispositivos. Cambie cada parámetro haciendo clic en el texto de configuración amarillo. Se admiten las siguientes opciones:
Estas opciones se pueden cambiar libremente durante el evento. En el modo director, todo es visible, independientemente de la configuración de visibilidad del juego.
"Jugadores pueden cambiar"
En esta sección puedes decidir qué podrán modificar los jugadores. Se admiten las siguientes opciones:
Estas opciones se pueden cambiar libremente durante el evento.
"Pregunte a los jugadores"
Esta sección controla la información adicional que los jugadores pueden ingresar o deben ingresar para cada resultado, además del contrato y el resultado. Se admiten las siguientes opciones:
Estas opciones se pueden cambiar libremente durante el evento.
"Advertencias"
Esta sección controla si se debe advertir a los jugadores sobre las acciones del tablero, intentos de jugadas fuera de orden, interruptores de flecha, resultados poco probables y nombres que no están en la base de datos.
Los mensajes de advertencia relacionados con la puntuación se muestran en rojo en la ventana emergente de verificación de puntuación.
"Expectadores"
En esta sección, puede especificar si se puede ver el juego en curso, utilizando las siguientes opciones:
Las opciones de espectador se pueden cambiar libremente durante el evento.
"Nombre de jugador, equipo o mesa"
Por defecto, los jugadores llevan sus propios teléfonos móviles, y cada teléfono sabe a qué jugador está conectado, para que pueda presentar los datos apropiados.
Si su club ha invertido en dispositivos fijos para las mesas, cada una de los cuales permanece fijo en una mesa durante cada evento, estos dispositivos deben configurarse de la siguiente manera:
Ocasionalmente, interesará que un dispositivo personal, el de cualquier jugador, permanezca en su propia mesa durante el resto del evento actual, pero que vuelva a llevarse en eventos futuros. Para lograr esto:
"Bloqueando el juego"
Esta sección trata sobre cómo preparar un evento sin permitir que los jugadores participen prematuramente. Esto evita la situación en la que tiene que volver a crear el juego después de que algunos jugadores ya hayan ingresado, lo que significaría que estos jugadores verán el error "Juego reemplazado" y se les pedirá que actualicen. También les impide ingresar un puntaje prematuramente y potencialmente poder ver un diagrama de mano.
Para bloquear el juego, ingrese al modo Arbitro y toque la imagen del candado cerca de la parte superior derecha de la pantalla de control del director. Para desbloquear el juego, tócalo nuevamente.
La próxima vez que crees un juego, se desbloqueará automáticamente. Este es el comportamiento estándar. Si desea crear un juego en un estado bloqueado, toque la imagen del candado que aparece a la derecha del botón "Crear juego" que aparece después de seleccionar el movimiento. (Hemos entrado como árbitro, pulsamos Nuevo juego, pulsamos Buscar movimientos, pulsamos Seleccionar. Aquí aparece Crear juego)
También puedes bloquear o desbloquear el juego en brianbridge.net. Inicie sesión en el sitio web y haga clic en Configuración → Acciones del juego → Bloquear o desbloquear.
"El nombre de usuario y contraseña del director"
Su contraseña de director es la misma que p ara su cuenta de BriAn. Lo almacenamos sin cifrar, por lo que es muy recomendable que no use una contraseña personal de otro lugar. Use una palabra corta que pueda escribir fácilmente en su teléfono, ya que como director tendrá que introducirla regularmente. La longitud mínima es de cuatro caracteres. Se incluye la puntuación y los caracteres numéricos, pero no es necesario.
Cambiar la contraseña del árbitro o director.
Puede cambiar la contraseña utilizando su teléfono o iniciando sesión en su cuenta en brianbridge.net.
Para cambiar su contraseña usando su teléfono, inicie sesión como director, luego toque “cambiar contraseña”. Toque y escriba su nueva contraseña.
Para cambiar su contraseña en brianbridge.net, vaya al sitio e inicie sesión con su nombre de ranura y contraseña. Complete el formulario de cambio de contraseña en el lado derecho del área de la ventana principal.