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Capítulo C2.- Carteo a Palo (Triunfo).

Gracias a la posibilidad de fallar hay muchos más posibles planes de juego a seguir en los contratos a triunfo y, en general, el carteo de las manos es más fácil.  Si en los contratos a ST una de las cuestiones es si dejar pasar la salida, en los de triunfo la principal cuestión será cuando sacar los triunfos de la defensa.

Plan de juego

La principal diferencia entre establecer los planes de juego a ST o a Palo es que en estos últimos no se cuentan las bazas ganadoras sino las perdedoras. Las bazas perdedoras las contamos en la mano que más triunfos tenga en el campo, mano que designamos como mano base. Contaremos como bazas perdedoras todas las cartas no firmes que no estén encabezadas por honores firmes. El Plan de Juego se desarrollará en torno a las bazas perdedoras, intentado eliminar las necesarias para conseguir el contrato ofertado.

Ejemplo: Valorar las bazas perdedoras.

♠ A 9 2
 K 10 8 4
 Q 5 3
♣ A Q 2

N
 O
S
 

♠ 6 4 3
 Q J 7 5 3
 K J 2
♣ K 9
Contrato: 4 para Sur.
Salida: K♠
Mano base: Sur  ♠: Tenemos 3 cartas. Perderemos 2 bazas y la tercera la ganaremos con el As.   Tenemos 5 cartas. Perderemos 1 baza con el As de los oponentes.   : Tenemos 3 cartas. Perderemos 1 baza con el As de los oponentes.   ♣: Tenemos 2 cartas. No tenemos bazas perderemos.   Total bazas perdedoras: 4

Tenemos 4 bazas perdedoras y necesitamos eliminar una para cumplir el contrato de 4.   La defensa sale con el K♠ y nosotros ganamos la baza con el As. Si tenemos la tentación de jugar a triunfo, los oponentes se llevarán una baza con el As de triunfo y volverán a jugar ♠ donde tenemos dos bazas perdedoras. Les quedará conseguir el A para hacernos incumplir el contrato.  La opción que nos permitirá cumplir el contrato es, después de ganar la baza con el A♠, jugar ♣. Nosotros tenemos 5 cartas de ♣ y la defensa tiene 8, las distribuciones más probables de ♣ en los oponentes son 5-3 o 4-4 no es probable que fallen.  Jugamos desde Norte hacia el K♣ (en sur) y a continuación volver hacia el A♣ en Norte, jugando el As y la Q. Al jugar la Q♣, como en Sur no tenemos más cartas de ese palo, nos descartaremos una carta de ♠, eliminando una de las dos bazas perdedoras de este palo.  La cuestión clave de los contratos a palo, si debemos destriunfar rápidamente o no, en este caso se resuelve esperando a eliminar una perdedora de ♠ con la tercera ronda de ♣. A continuación destriunfaremos rápidamente.

 

Naturaleza y rango de las bazas perdedoras

Después de una reflexión inicial de las cartas del campo conviene distinguir la naturaleza y el rango de las bazas perdedoras.

  • Inevitables: Bazas que, como su nombre expresa, los oponentes van a realizar, en el ejemplo anterior el A . 
  • Inmediatas: Bazas de fácil ejecución por parte de la defensa, el A. 
  • Diferidas y evitables: Alguna de las perdedoras de ♠.

También existen las perdedoras posibles, que dependen de la situación de los honores contrarios, por ejemplo, cuando tenemos que probar un impás.   Es importante no confundirlas y actuar adecuadamente: por razones de "timing" deberemos determinar un orden de prioridad entre los diferentes procedimientos a emplear.

 

Conceptos a tener en cuenta en el carteo a palo:

  • Arrastrar (destriunfar) o no arrastrar: Se entiende por arrastrar jugar un palo largo, generalmente el de triunfo, para dejar a los oponentes sin cartas de ese palo. Habrá manos en las que habrá que arrastrar enseguida (si tenemos otros palos firmes) o no arrastrar y fallar cartas de la mano en el muerto para generar bazas adicionales. 
  • Mano larga y mano corta: Consideramos mano larga la que tiene más cartas del palo de triunfo (generalmente el declarante) y mano corta la que tiene menos (generalmente el muerto). El plan de juego recae sobre la mano larga. 
  • Fallar en la mano corta (normalmente el muerto): los fallos en la mano del declarante (quien tiene más triunfos) no generan bazas extra, ya que los triunfos ya son de por sí bazas seguras.
 

Métodos habituales para eliminar bazas perdedoras:

  • Fallo en la mano corta. 
  • Abrir el Fallo.  
  • Descartar perdedoras de la mano larga sobre cartas firmes de la mano corta.

Fallo en la mano corta:

Una de las maneras de eliminar perdedoras, que se puede utilizar más a menudo, es fallarlas en la mano corta de triunfos.

Ejemplo:

♠ 4 3 2
 9 6 5 4
 2
♣ 9 7 6 4 3

N
 O
S
 

♠ A K Q J 10
 8 3 2
 A 7 6
♣ A K
Contrato: 4♠ para Sur.
Salida: A
Mano base: Sur  ♠: Tenemos 5 cartas. No tenemos bazas perdedoras.  Tenemos 3 cartas. Perderemos las 3.   : Tenemos 3 cartas. Perderemos 2 bazas.   ♣: Tenemos 2 cartas. No tenemos bazas perderemos.   Total bazas perdedoras: 5

Como tenemos que ganar 10 bazas (4♠), solamente podemos perder 3 y por tanto hay que eliminar 2 perdedoras.  Una de las maneras de eliminar perdedoras, que se puede utilizar más a menudo, es fallarlas en la mano corta de triunfos. En la mano tipo podemos ver que, después de ganar el A , podremos fallar el 7 y 6 con triunfos del muerto. De esta manera solamente perderemos 3 bazas a y podremos realizar el contrato.  Hay que ver que fallar un tercer ♣ del muerto con triunfos de Sur no reduce las perdedoras ya que este triunfo de Sur lo habíamos considerado baza. En cambio, los triunfos de Norte no y si nos limitásemos a jugarlos sobre los de Sur no nos aportarían ningún beneficio.  Es evidente que no conviene, en este caso, jugar el palo de triunfo (destriunfar) hasta que eliminemos las bazas perdedoras de .

Abrir el fallo:

A no ser que tengamos directamente fallo en un palo del muerto (ninguna carta), habrá antes que abrir el fallo si pensamos utilizar este plan de juego.   En general, hay dos formas de abrir el fallo:

  • Sin dar la mano a los contrarios (como en el ejemplo anterior).
  • Dando una o varias veces la a mano a los contrarios (ejemplo siguiente).

Ejemplo:

♠ 4 3 2
 9 6 5 4
 2
♣ 9 7 6 4 3

N
 O
S
 

♠ A K Q J 10
 A 3 2
 8 7 6
♣ A K
Contrato: 4♠ para Sur.
Salida: K
Mano base: Sur  Bazas Perdedoras:
♠: No tenemos bazas perdedoras.  : Tenemos 2.   : Tenemos 3 cartas.  ♣: No tenemos bazas perdedoras.   Total bazas perdedoras: 5

Como en el ejemplo anterior, probaremos de fallar dos en el muerto, pero como ahora no tenemos el A tendremos que dar la mano a los adversarios antes de poder fallar (golpe en blanco).  A no ser que tengamos directamente fallo en un palo del muerto (ninguna carta), habrá antes que abrir el fallo si pensamos utilizar este plan de juego. Jugamos cediendo una baza de , la defensa jugará dos bazas de , y el reto de bazas son nuestras y cumpliremos el contrato.

Descartar perdedoras de la mano larga sobre cartas firmes de la mano corta:

Ejemplo:

♠ 8 7 2
 8 5
 K J 10 6 4
♣ 4 3 2

N
 O
S
 

♠ K Q J 10
 7 6 3 2
 A Q
♣ A K
Contrato: 4♠ para Sur.
Salida: A
Mano base: Sur  Bazas Perdedoras:
♠: 1  : 4  : 0  ♣: 0  Total bazas perdedoras: 5

Tenemos que eliminar dos perdedoras de ya que el A lo perderemos seguro. Parece que lo podríamos hacer fallando dos corazones, pero habríamos de dar dos veces la mano a E/O para abrir el fallo y estos entonces podrían jugar el A♠ y otra vez triunfo dejándonos sin suficientes triunfos en el muerto para hacer los dos fallos.   La solución es no fallar en la mano corta y descartar dos sobre los firmes del muerto. Esta es otra forma de reducir perdedoras. Descartar perdedoras de la mano larga sobre cartas firmes de la mano corta.   Peligros: Nos interesa sacar triunfos lo más pronto posible. Tenemos 7 cartas de ; por tanto el palo puede estar distribuido en las manos de los contrarios 3-3 [36%] o 4-2 [48%] (5-1 o 6-0 son muy poco probables) y nos podrían fallar en la 3ª o 4ª vuelta del palo. Hay pues que sacar triunfos antes de jugar .  Este plan de juego necesita poder entrar en el muerto para desfilar el palo firme. Atención pues a las comunicaciones. La única manera para entrar en el muerto será poniendo la K de Norte sobre la Q de Sur. Si hemos sacado triunfos ya no podemos entrar en el muerto fallando el tercer .

Ejemplo 1: Realizar el plan de juego.

♠ A
 K 7 5
 K 10 9 6 2
♣ 8 7 4 2

N
 O
S
 

♠ 7 5 4
 A Q J 4 3
 A Q J 4
♣ 6
Contrato: 4 para Sur.
Salida: A♣

1. ¿Mano base?
2. ¿Cuantas bazas perdedoras tenemos?
3. ¿Plan de juego?
4. ¿Interesa destriunfar?

Respuestas:
1. Mano base Sur.   2. Bazas perdedoras:
   ♠ = 2
    = 0 ( salvo que el resto 5-0)
    = 0
   ♣ = 1
   Total = 3
  4. No interesa destriunfar hasta eliminar las 2 perdedoras de ♠.   3. Plan de juego: Una vez que tomemos la mano en la segunda ronda del carteo, jugaremos ♠, ganaremos inicialmente el As y a continuación desde Sur las 2 perdedoras de este palo las fallaremos con los triunfos de Norte.
A continuación destriunfaremos y nos llevaremos el resto de las bazas.



Ejemplo 2: Realizar el plan de juego.

♠ 9 8 3
 A
 Q 8 7 6 5
♣ 7 5 3 2

N
 O
S
 

♠ A K Q J 5
 8 6 5 4
 K 4 2
♣ A
Contrato: 4♠ para Sur.
Salida: Q

1. ¿Mano base?
2. ¿Cuantas bazas perdedoras tenemos?
3. ¿Plan de juego?
4. ¿Interesa destriunfar?

Respuestas:
1. Mano base Sur.   2. Bazas perdedoras:
   ♠ = 0
    = 4
    = 2
   ♣ = 0
   Total = 6
  4. No interesa destriunfar hasta eliminar perdedoras de .   3. Plan de juego: Una vez que tomemos la mano con el As de , ganaremos la baza siguiente con el A♣ en Sur. A continuación cartearemos los para fallarlos en Norte.
La comunicación de Norte hacia Sur la obtenemos jugando el palo de ♣ desde Norte.



Ejemplo 3: Realizar el plan de juego.

♠ K Q 3
 7 5 3 2
 A 7
♣ 7 5 3 2

N
 O
S
 

♠ A 10 9 5 4 2
 10 4
 K 6 3
♣ A K
Contrato: 4♠ para Sur.
Salida: A

1. ¿Mano base?
2. ¿Cuantas bazas perdedoras tenemos?
3. ¿Plan de juego?
4. ¿Interesa destriunfar?

Respuestas:
1. Mano base Sur.   2. Bazas perdedoras:
   ♠ = 0
    = 2
    = 1
   ♣ = 0
   Total = 3
  4. No interesa destriunfar totalmente, hasta eliminar la perdedora de .   3. Plan de juego: Los oponentes ganarás 2 bazas de , una vez que tomemos la mano, jugaremos hasta eliminar la perdedora de este palo en Sur.  





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