Capítulo C1.- Carteo a Sin triunfo.
Definimos jugar a Sin Triunfo cuando ninguno de los 4 palos (♠,
Ejemplo: |
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Sur ha salido de 9♠ . Todos los jugadores deben poner una carta de este palo si la tienen, en caso contrario puedes utilizar cualquier carta. El jugador que no tiene carta del palo jugado nunca ganará la baza, aunque utilice una carta de rango superior, estamos jugando a Sin Triunfo.Ganará la baza Norte con Rey de ♠. | ||||||||||||||||
Plan de juego
Al finalizar la subasta empieza el carteo, y empieza con la salida de uno de los jugadores de la defensa y la exposición del muerto. Este momento es clave en el juego del Bridge. Cada jugador puede ver un total de 26 cartas (la mitad), las 13 suyas y las 13 del muerto. Para el declarante además supone controlar estas 26 cartas que ve; puede empezar pues a decidir como las jugará o que estrategia piensa seguir para cumplir los objetivos.
La estrategia que piensa seguir el declarante para cumplir el contrato es su 'Plan de Juego'.
En un Plan de Juego a Sin Triunfo tenemos que contar las bazas que ganaremos o que pensamos que podemos ganar, considerando nuestras cartas y las de nuestro compañero o muerto.
| Estas bazas ganadoras pueden ser de tres tipos: | |
| • | Bazas Seguras o Directas: Son aquellas que ganaremos sin tener que dar la mano a los contrarios, es decir, las bazas de cabeza. |
| • | Bazas a Afirmar: Aquellas que ganaremos después de que los contrarios ganen una o más bazas en el palo. |
| • | Bazas posibles o probables: Las que podemos ganar según la posición de los honores que faltan o según la distribución de los palos (bazas por impases y bazas de longitud). |
Ejemplo 1: Indica cuántas bazas seguras tienes en cada una de estos palos:
Mano 1 |
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Mano 2 |
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Mano 3 |
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Mano 4 |
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Ejemplo 2: Indica cuántas bazas a afirmar tienes en cada una de estos palos:
Mano 1 |
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Mano 2 |
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Mano 3 |
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Ejemplo 3: Indicar cuántas bazas posibles o probables tienes en cada uno de los palos.
Mano 1 |
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Mano 2 |
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Mano 3 |
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Ejemplo completo de contabilización de bazas:
Contrato de 3ST jugado por Sur.
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De esto se deduce, que si jugamos las cartas razonablemente bien, tenemos un mínimo de 8 bazas y un máximo de 10.
Como norma general escogeremos el palo más largo que tengamos.
Caso 1: Con una secuencia de 3 honores saldremos del más alto.
| • | A K Q 5 |
| • | K Q J 9 6 |
| • | Q J 10 9 |
| • | J 10 9 8 5 |
| • | 10 9 8 5 |
Aunque si salimos de una carta inferior de la secuencia el resultado es el mismo, se usa
esta “convención” (acuerdo entre todos los jugadores) para dar información adicional al compañero, de la disposición de las dos cartas siguientes en valor. El compañero cuando tome la mano por ganar una baza, volverá a jugar una carta de este palo señalado, en el que ganaremos bazas. Si el jugador tiene varias secuencias se optará por salir del palo más largo (de momento, solo jugamos a Sin Triunfo), y a igualdad de longitud, del más bueno.
Salir de una carta pequeña puede regalar una baza al declarante:
• K Q J 9 6: si salimos del 9, el declarante se puede hacer dos bazas con A y 10.
• A K Q 2: si salimos del 2, se puede hacer la J.
Caso 2: Con honores pero sin 3 de ellos consecutivos saldremos de la cuarta carta más alta.
| • | K J 7 5 4 |
| • | K Q 8 5 2 |
| • | A 10 5 3 |
| • | K 7 4 2 |
En todos los casos, el compañero jugará su carta más alta, lo que permite afirmar nuestros honores.
Otras salidas:
• El palo nombrado en la subasta por nuestro compañero.
• No salir de los palos nombradas por los oponentes.
Ejemplo 4: Indicar cuantas bazas Directas, a afirmar y posibles tenemos.
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Ejemplos 5: Indica la carta de la que debes salir en cada una de las siguientes manos:
| Mano 1 | Mano 2 | Mano 3 | Mano 4 | Mano 5 |
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♠ 7 6 5
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♠ 9 5 2
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♠ K Q J 3
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♠ J 10 7 5
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♠ J 10 9 8
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Ejemplos 6: Indica la carta de la que debes salir en cada una de las siguientes manos:
Mano 1 |
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Mano 2 |
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Mano 3 |
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En el ejemplo 4 teniamos esta subasta:
Contrato: 3ST para Sur
Salida: Q♠
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Hemos contado que tenemos 5 bazas directas y 3 de seguras una vez salga el As de
El Plan de Juego consiste en decidir como haremos las bazas que nos faltan y en que orden jugaremos las cartas (el timing).
En esta mano, la mejor opción parece intentar el impás a la K
Ya hemos decidido como ganar la baza que nos falta, pero como hemos dicho hay que mirar también el orden en que jugaremos las cartas, el timing.
Ganamos la salida con la K♠ y hacemos el impás a la K
El timing correcto es pues afirmar primero las bazas seguras antes de jugar las cartas maestras.
Contrato: 3ST para Sur
Salida: Q♠
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La mano es muy parecida a la anterior pero con el palo de las bazas seguras en Norte y solamente tres cartas de
Todo parece igual que antes, hacer el impás a la K
En esta mano podemos ver la importancia de pensar antes de jugar la primera carta del muerto, y de guardar entradas en la mano del palo largo que queremos afirmar.
Contrato: 3ST para Sur
Salida: Q♠
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Salida de Q♠ que ganamos con el As y jugamos
Pero cuando E/O ganen el As de
Es la típica carrera entre los dos campos en los contratos a ST para afirmar primero su palo largo. En esta carrera la defensa tiene la ventaja de la salida. Saldrá en su palo largo (o en el palo largo del compañero si lo ha marcado en la subasta) para mirar de afirmarlo antes de que el declarante lo haga con el suyo.
Aún hay una posibilidad de cumplir el contrato y es dejando pasar dos veces la salida a ♠.
La defensa tiene 8 cartas de ♠ que pueden estar repartidas entre los dos jugadores 4-4[33%], 5-3[47%] o 6-2[17%] (las distribuciones 7-1[3%] y 8-0[0.2%] son tan poco probables que no hay que considerarlas).
Si los ♠ están distribuidos 4-4 no hay problema ya que nos harán 3 bazas de ♠ y el As de
El peligro está en las distribuciones 5-3 y 6-2 que si impiden realizar el 3ST. Es por esto que hay que dejar pasar dos veces la salida y coger con el A♠ en la tercera vuelta (seguro que la defensa insistirá en los ♠), de esta manera hay la posibilidad que quien coja la mano se haya quedado sin más ♠ y tenga que jugar otro palo, mientras que su compañero tiene 2 o 3 ♠ firmes que no puede encajar. Decimos que hemos acortado la mano corta del palo largo enemigo.
En la mano tipo, casi seguro que Este tiene la mano más corta y si el tiene el A
Hemos aplicado lo que se denomina la regla del 7. Se aplica generalmente jugando a Sin Triunfo y en situaciones como la del ejemplo anterior en el palo de ♠. La regla dice que tenemos que dejar pasar la mano tantas veces como el resultado de restar a 7 el número de cartas que tenemos en el campo. - Si tenemos 5 cartas dejamos pasar 2 veces (7-5=2). - Si tenemos 6 cartas dejamos pasar 1 vez (7-6=1). Con su aplicación conseguimos que el jugador de la defensa que tiene pocas cartas, se quede si ellas, y cuando tome la mano no pueda jugar el palo largo y firme de su compañero.
Contrato: 3ST para Sur
Salida: Q♠
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Contrato: 3ST para Sur
Salida: K
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Una mano sencilla, tenemos 9 bazas directas y solamente hay que encajarlas para cumplir el contrato, no hay que ni dejar pasar la salida.
Sencillo pero atención al timing. Si empezamos a tirar las cartas sin pensar nada, nos podemos encontrar con sorpresas desagradables.
Si por ejemplo
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| Hemos ganado 5 bazas y tenemos 4 más seguras en Sur, pero tenemos que salir del muerto y no podemos pasar a la mano de Sur para cobrar las cartas maestras. Nos hemos bloqueado los palos. | |||||||||||||
Antes de empezar a jugar teníamos que haber estudiado el timing de la mano y desbloquear los palos.
Una solución es:
Cuando se juega al Bridge contar es importante. Si contamos las cartas que van saliendo llegará un momento en que sabremos como estas estaban distribuidas en cada mano. Pero contar todas las cartas es un trabajo difícil que pide mucha concentración. Si jugamos muchas manos en una misma sesión incluso para los jugadores más capacitados acabará siendo una misión imposible y exagerada. No en todas las manos contar las cartas es clave. Contrariamente a lo que muchos jugadores novicios creen, ni tan solo los jugadores más expertos cuentan siempre las cartas. Lo que sí hacen es contar en clave de distribución. Intentan descubrir como estaban repartidas las cartas en cada palo al iniciar la mano. Por ejemplo cuentan para saber si los ♠ estaban 4-3-3-3 entre Oeste-Norte-Este-Sur. Esta información, más fácil de retener, acostumbra a ser suficiente para saber si una carta es firme o no. Naturalmente sí cuentan los honores que van saliendo y, según el tipo de mano y el plan de juego a seguir, intentan profundizar más en las cartas que salen. El jugador principiante se ha de acostumbrar a prestar atención a los honores que salen y a contar las distribuciones de los palos. Evidentemente cuando se juega a triunfo es vital saber como está distribuido este palo para saber cuando no quedan triunfos en las manos de los contrarios.
Contrato: 4ST para Sur Salida: A♠
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Tenemos 8 bazas seguras y después de que nos ganen 3 bazas en la salida no podemos perder la Q
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